ステークスウィナー2
製作会社
SNK
価格
29800
プレイ時間(約)
10時間〜
ゲームジャンル
競馬アクション
ストーリー解説
競馬騎手となり持ち馬に乗り、
日本及び各国のレースで勝利して、
賞金を稼いでいくのが目的。
勝利した際に与えられる報奨金で、
レースに役に立つアイテムを購入できる、
国内G1出走時に一定確率でライバル乱入イベントが発生し、
その闘いに勝つと相手にコマンド入力を伝授してもらえ、
特殊走法が使用出来る様になる等の演出も、
いかにもSNKらしい独特な遊び心を感じさせられる。
ゲーム紹介
粗雑にデタラメに
同社から発売されたゲームの続編で、
前作はシステムは良かったものの
レース数も少なく、操作性にはスピード感が無い、
長くプレイするには淡白で
不十分な作品だったんだけど、
今作では前作からの
大幅なレース数、イベント・演出の追加。
他、操作性の向上、システムの改善+αで、
前作の抜けた部分を見事足しきった
完全作と呼ぶに相応しい出来に仕上がってる。
このゲームの見所は何といっても、
遊び
らしい徹底的なデタラメさ加減。
SNKの演出の上手さがそれを上手く引き出してる。
理解不能な事実を目や体で感じて想像を楽しんでる時に、
それはこうだよ あれはこれで これもそうなんだ
等と明確な事実を恩着せがましく
伝えられると興冷めしてしまう。
俺が批評系の雑誌や攻略本を買わない理由の一つ。
精密な模写を実行に移す前に、
絵にする素材として素のどこをどう抽出したら、
ゲームとして面白くなるかってところ。
その点このステークスウィナーは、
そんな表現が凄く上手な作品だな
と、感じさせられたんだよね。
報奨金で手に入れた
電気ムチで馬をブッ叩き、
レースに勝ったらバン!
と、新聞誌面にドデかく載り
突如現れたライバル騎手と
熱い試合を繰り広げ
、
芝生からモグラ飛び出す
調教レースを走りぬけスピードアップ。
コマンド入力必殺走法、
最後方から10数他馬をゴボウ抜き。
プレイし返すたび思う、
あー、製作者は、
きっとほとんど競馬知識無えんだろうな(^^;
と。
けど、よく出来たCGの3D模型を
ボーっと見つめているより、とっても楽しい。
出てくるキャラも、
SNKニズム溢れる個性際立つ顔立ちばかり。
血統理論や無利益な賞金求めて
ひたすらプレイに明け暮れるリアルな機械競馬より、
俺は胸を張ってプレイ出来る
熱くデタラメなゲーム競馬の方が好きだ。
採点表
最高5ポイント
グラフィック
サウンド
バランス
ストーリー
アイディア
中毒性
連射のつぶやき
久々に綺麗に締めた文を書けたと思ったら、
流しておいたテレビのスポーツニュースで
武豊落馬するとの実況中継。
慣れない事はするもんじゃない。
記入日時 2002/10/28/02:12:00 No.42
記入者
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